红包扫雷房间版源码(Java 后端)含牛牛、接龙、龙虎斗玩法完整项目文档

这套项目采用 Java 作为后端语言, 前端基于 Unity 制作,包含红包扫雷房间玩法,并扩展了 牛牛、接龙、龙虎斗 多种棋牌游戏模式,附带完整项目文档,方便二开与运营。

 工程环境说明

Unity 工程版本要求

前端项目需使用 Unity 5.3.8f2 打开。

必须先切换到 Android 平台(Build Settings → Android),否则会出现编译错误。

版本号需与后端保持一致,否则会出现通信校验失败。

 ShareSDK 配置

进入 Scene 目录,打开 first 主场景,在层级树中找到 ShareSDK 配置节点(如图示位置)。
此处需填写在 ShareSDK 官网申请的 AppKey / AppSecret / 回调地址等参数

 前后端通信设置

通信地址同样位于 first 主场景下:

路径:Framework → Server

将 Server 组件中红框部分的 IP 地址 + 端口号 修改为你自己的后端服务地址。

 支付相关说明

支付接口地址不在前端配置,由后端通过接口返回,实际支付回调、订单生成均写在后端逻辑中。
如果需要更换支付通道,只需在后端调整对应的返回字段即可。

 打包注意事项

  1. 必须切换到 Android 平台 否则 Unity 打包会直接报错。

  2. KeyStore 配置位置:

    Player Settings → Publishing Settings

    Keystore 密码、Key 密码默认均为:123456

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